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Ciborg

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Casco de piloto de combate con visores para procesar la información
Ciborg (en inglés, cyborg) es todo humano que para comunicarse con otros utiliza un interfaz electrónico que genera una capa de información que a su vez modifica su percepción del mundo y cómo él mismo es percibido por otros.

La cotidianidad del ciborg de los 90 a 2012

Los ejemplos típicos de ciborg son el astronauta o el piloto de aviones de combate, cuyos interfaces (casco, traje y especialmente visores) están diseñados para ampliar su percepción del entorno procesando información y presentandole sus resultados sobreimpresos frente a sus ojos.

De una forma más cotidiana cualquier persona que se comunica en un entorno de realidad virtual (sea un videojuego o una comunidad como Second Life) es un ciborg en la medida en que la comunicación con otros está mediada por una capa de información producida electrónicamente y percibida durante ella como el entorno real de la misma.

Si como humanos somos nuestro cuerpo porque a través de él sentimos y procesamos (pensamos), como ciborgs somos, además, nuestro cuerpo electrónico: las máquinas que utilizamos para modificar nuestra percepción (ordenador, consola, gafas o visores) y los avatares que proyectamos de nosotros mismos. Se puede decir que la realidad virtual es una realidad ampliada a la que accedemos gracias a extensiones electrónicas de nuestro cuerpo.

Ver también: Second Life y la invasión de los ciborgs sionistas (2006), Zizek en Second Life (2007) y El ciborg y el amor (2009)
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La explosión de la realidad aumentada (2012-)

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